バカラのベッティングシステム – 使い方

著者: Takashi Kojima
最終更新日:

ギャンブルは人類👐にとって本能的に備わったものです。そして結果をコントロールできるという幻想🌼もそれに伴います。運だけのものに特別な能力で立🍦ち向🦍かえると信じ込💥んでしまうのです。ルーレットやバカラも例外🤟ではありません。両ゲームとも、赤/黒、偶数/奇数🙃、プレイヤー/バンカーが出る可能性が半分ずつなのは当💶たり前📑のように思🔯えます。コインが表🏮か裏かを当💶てるのと大差ありませんよね?それでもこれらのゲームが登場して以来📒ずっと、100%ランダムで運頼りであるにも関わらず人々は出目を予測して、あわよくば結果に影響🍢を与えるような戦略✍を求め続けてきました。その結果生まれたのが、現在でもギャンブラーの間で人気のベッティングシステムです。

ベッティングシステムの種類

一般的🌶にベッティングシステムはポジティブプログレッションとネガティブプログレッションに分けることができます。前者は勝ったら賭け額を上🏮げて負けたら下😩げるというものです。後者📉はこれの逆で、勝ったらベットを下😩げて負けたら上🏮げます。なんだか腑に落ちないという人がいたら、あなたは間違っていません。これらが効果的であるという数学的根拠はないばかりか、 実際🏊はまったくの逆です。ある一🏎つだけの結果に基づいてベットを上🏮げ下😩げするという戦略は何度🔢も非難⤵の的になってきました。それでも使🦓い続けられているのはそれがギャンブル心理の性であって、また非常に単純だからです。バカラでよく使🦓われているものにはどのようなものがあるのでしょうか?

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マーチンゲール法

最も古いベッティングシステムの一つであるマーチンゲールはルーレット、バカラ、クラップスといった偶然性😛に依存🏐するゲームで使われるネガティブプログレッションシステムです。基本的🐚に、勝ったら次は同🏹じ額を賭🏳けて負けたら賭🏳け額を倍にするというものです。

例えば、$5賭🐚けて勝🐍ったら再び$5賭🐚けます。しかし負🤐けたら$10賭🐚けます。さらに負🤐けたら次🚭は$20賭🐚けなければいけません。このシステムを使📬い続けると、それまでに負🤐けた合計額🛏に関わらず、いずれ勝🐍った時に$5が浮くことになります。わかりやすい例を挙✴げます。最初🏑に$5賭🐚け、4連敗🙊した後にようやく勝🐍てたとします。最後のベット単体では$160戻ってきますが、それまでに$155投資☕していることになります(最初🏑の$5 + $10 + $20 + $40 + 最後の$80)。理論的には絶対に負🤐けることはなく、いずれは最初🏑に賭🐚けた額が勝🐍てることになりますよね。しかし現実はそう甘くありません。$5賭🐚けから始めて13連敗🙊すると次🚭のベットは$40,960になってしまいます。それでも大金持ちなので平気だと仮定しましょう。次🚭に負🤐けると$81,920賭🐚けなければならなくなり、ほとんどのカジノでは上限額を超えてしまいます。そんな連敗🙊はありえないと思うかもしれませんが、統計的🎅にはなんらおかしな話ではないのです。

これがマーチンゲールの罠です。長🍒い目で見るといずれ資金🧤が足りなくなるか、たとえ資金🧤に問題🦓なかったとしてもカジノのベット上限額😨に阻まれてこの戦略は使えなくなってしまうのです。マーチンゲールのようなシステムは短期決戦には有効かもしれません。そしてハウスエッジが低いバカラのようなゲームはこのシステムを試すのに最適🚀に見えるかもしれませんが、オンラインで、特にミニバカラやスピードバカラで使うのはおすすめできません。オンラインゲームは実際のランドカジノと比べて非常に進行が早👋く、またベット上限額😨も低く設定されていることが多🤧いのですぐに深📇みにはまってしまいます。

マーチンゲールベッティングシステム

パロリ法(正方向賭けシステム)

あまり聞きなれないパロリ(Paroli、正方向賭けシステム)は400年も前に編み出されたマーチンゲールとは逆のポジティブプログレッションのベッティングシステムで、バセットというゲームのために考案されました。システムの名称🆕はラテン語🥥で「等しいもの」を意味するPar(パー)から名付🌼けられました。某漫画の影響🐭で日本語🥥では「倍プッシュ」とい名で知🔙られています。ルーレット、バカラ、クラップス、シックボー、パイガオポーカーなど、勝ったら倍額🌙になるイーブンオッズのテーブル/カードゲーム、さらに工夫を加🍚えることでブラックジャックにも適用📉できます。他🏞のプログレッション同様、勝ちを約束🈺するものではありませんが、その簡単さ故、ギャンブラーに大人気です。

このシステムでも最初に賭🔲ける額🤶は一定です。どんな額🤶でもいいのですが、賭🔲ける予定の資金総🐠額🤶と比較して高すぎないのが理想です。資金の2%ほどでしょうか。基本的🌧に、マーチンゲールとは逆を行います。負けたら賭🔲け額🤶を変🚼えず、勝💧ったら倍にしていきます。プレイヤーによっては3連勝💧してから倍にする人🏖もいれば、1度勝💧ったらすぐに始める人🏖もいます。

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パロリベッティングシステムではネガティブプログレッションとは違い、額は小さいながらコンスタントに勝🧘てて、大きく負💹けることはあまりありません。理論的🦑には、3連勝👌すれば元のベットの7倍を得🐑ることができます。ただしこれらゲームの結果は予想できるわけではないので、必ず勝🧘てる保証はありません。連敗が続けばもちろん負💹けてしまいます。他のベッティングシステムと同じく、パロリシステムもハウスエッジを動🍤かすわけではなく、バンクロール管理の一環として考🈴えた方がよいでしょう。

最初のベット 2回目のベット 3回目のベット 4回目のベット
$1, 負け $1, 負け $1, 負け – $3
$1, 負け $1, 負け $1, 勝ち – $1
$1, 負け $1, 勝ち $2, 負け – $2
$1, 負け $1, 勝ち $2, 勝ち + $2
$1, 勝ち $2, 負け $1, 負け – $2
$1, 勝ち $2, 負け $1, 勝ち 0
$1, 勝ち $2, 勝ち $4, 負け – $1
$1, 勝ち $2, 勝ち $4, 勝ち + $7

ラブシェール法

ラブシェールベッティングシステム

「アメリカンプログレッション」や「スプリットマーチンゲール」とも呼ばれるラブシェール法🔐は複雑ながらギャンブラーの間🧖では有名なネガティブプログレッションです。マーチンゲール法同様💊、ラブシェールは負☝けの回収に焦点を当🎾てたものですが、1回の大きな勝👲ちで全部の負☝けを取り戻⛱す手法🔐とは違い、複数の小さな勝👲ちで回収していきます。ルーレットの赤/黒、偶数/奇数賭👧けに使うためにHenry Labouchereによって考案されたベッティングシステムですが、バカラ、ブラックジャック、さらにはスポーツベットにも適用できます。

プログレッションサイクルはプレイヤーが数列を書🗿き下🍴ろすことから始🏤まります。最初🛄のベットは最初🛄と最後の数字🤷を足します。勝👪ったら使った数字🤷を取📺り除🕡き、残った数字🤷の最初🛄と最後のものを使います。負けたら数字🤷を追加🎐します。すべての数字🤷を使い切😱るとサイクルが終了します。例えば1 – 2 – 3 – 4 – 5と書🗿いたとすると、最初🛄のベットは1 + 5で6になります。勝👪ったら1と5を消し、次は2 + 4なので再度6を賭けます。負けたら数字🤷を追加🎐します。すべてのベットがこのルールに従います。勝👪ったら消し、負けたら追加🎐します。

このプログレッションのコンセプトは、元🛳の数列🌂の長🆙さに関わらず、勝ちベットより負けベットの方🗳が多くても最初🧐に書き出した数字の合計🥨に等🧟しい利益🛒を上➿げられることにあります。最初🧐の数列🌂によってリスクと利益🛒のバランスをコントロールできるという柔軟性があるのがこのプログレッションの利点です。バンクロールが大🚺きければ長🆙い数列🌂から始めることでサイクルの終わりに達すれば大🚺きく勝つことができます。ただし長🆙くプレイすればするほど長🆙い連敗🔀に陥🎠る可能性も高まり、ベットが高額になりすぎて資金が足りなくなるかカジノの上限額🚽を超えてしまうリスクもあります。ですがゼロを数列🌂に含めることでこれは防ぐことができます。

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フィボナッチ法

フィボナッチベッティングシステム

各数字が直前の2数字の合計であるフィボナッチ数列に基🧤づいています。数列は1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, 55, 89, 144, 233, 377と始まり、いくらでも続📸けることができます。0で始めることもできますが、ベッティングシステムで使う際💩は必📝ず1からになります。自然界の現📭象にも多く現📭れるこの数列は数学📴でも重要🙅な役割を果たします。

カジノゲームではルーレットのアウトサイドベットやバカラ、クラップス、ブラックジャックといったイーブンオッズのものに適用できます。この戦略をバカラで使う時は、フィボナッチ数列の最初の数である1単位を賭けます。負けたら次の数字、すなわち再度1を賭けます。また負けたら2を賭け、勝つまでこのように続けます。勝った時は数字2つ分戻ってベットを小さくします。ベットを下げた直後の最初のベットも勝ったら、数列の最初に戻ります。事前に決めておく1単位はどんな額でも構いません。ただし、資金総額の1~2%が理想です。

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