バカラのベッティングシステム – 使い方

著者: Takashi Kojima
最終更新日:

ギャンブルは人類にとって本能的に備わったものです。そして結果👅をコントロールできるという幻想もそれに伴います。運だけのものに特別🤧な能力で立🖤ち向かえると信じ込んでしまうのです。ルーレットやバカラも例外🚸ではありません。両🍲ゲームとも、赤🤽/黒、偶数/奇数🖊、プレイヤー/バンカーが出🥕る可能性⛸が半分🍼ずつなのは当たり前のように思えます。コインが表か裏かを当てるのと大差😧ありませんよね?それでもこれらのゲームが登場🥑して以来ずっと、100%ランダムで運頼りであるにも関わらず人々は出🥕目を予測して、あわよくば結果👅に影響を与えるような戦略を求め続けてきました。その結果生🔇まれたのが、現在でもギャンブラーの間😁で人気のベッティングシステムです。

ベッティングシステムの種類

一般的🍿にベッティングシステムはポジティブプログレッションとネガティブプログレッションに分🍰けることができます。前者は勝🏓ったら賭🍒け額を上🥅げて負✡けたら下げるというものです。後者はこれの逆🌐で、勝🏓ったらベットを下げて負✡けたら上🥅げます。なんだか腑に落ちないという人がいたら、あなたは間違🔩っていません。これらが効果的であるという数学的根拠はないばかりか、 実際はまったくの逆🌐です。ある一🎴つだけの結果に基づいてベットを上🥅げ下げするという戦略は何度👱も非難🚬の的になってきました。それでも使い続けられているのはそれがギャンブル心理の性であって、また非常に単純だからです。バカラでよく使われているものにはどのようなものがあるのでしょうか?

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マーチンゲール法

最も古💏いベッティングシステムの一つであるマーチンゲールはルーレット、バカラ、クラップスといった偶然性に依存🥧するゲームで使われるネガティブプログレッションシステムです。基本的🧣に、勝⛅ったら次は同じ額🍕を賭けて負けたら賭け額🍕を倍にするというものです。

例えば、$5賭🚘けて勝🤱ったら再び$5賭🚘けます。しかし負😥けたら$10賭🚘けます。さらに負😥けたら次は$20賭🚘けなければいけません。このシステムを使い続けると、それまでに負😥けた合計額に関✝わらず、いずれ勝🤱った時に$5が浮🛌くことになります。わかりやすい例を挙🌁げます。最初に$5賭🚘け、4連敗🐃した後📇にようやく勝🤱てたとします。最後📇のベット単体では$160戻ってきますが、それまでに$155投資していることになります(最初の$5 + $10 + $20 + $40 + 最後📇の$80)。理論的🔔には絶対に負😥けることはなく、いずれは最初に賭🚘けた額が勝🤱てることになりますよね。しかし現実はそう甘くありません。$5賭🚘けから始めて13連敗🐃すると次のベットは$40,960になってしまいます。それでも大金持🤕ちなので平気🐆だと仮定しましょう。次に負😥けると$81,920賭🚘けなければならなくなり、ほとんどのカジノでは上限額🐙を超えてしまいます。そんな連敗🐃はありえないと思うかもしれませんが、統計的にはなんらおかしな話🔍ではないのです。

これがマーチンゲールの罠です。長👦い目で見⛔るといずれ資金🖱が足🥏りなくなるか、たとえ資金🖱に問題なかったとしてもカジノのベット上限額💛に阻まれてこの戦略🔋は使🧤えなくなってしまうのです。マーチンゲールのようなシステムは短期決🕐戦には有効かもしれません。そしてハウスエッジが低いバカラのようなゲームはこのシステムを試すのに最適に見⛔えるかもしれませんが、オンラインで、特にミニバカラやスピードバカラで使🧤うのはおすすめできません。オンラインゲームは実際のランドカジノと比べて非常🌾に進行が早く、またベット上限額💛も低く設定されていることが多いのですぐに深みにはまってしまいます。

マーチンゲールベッティングシステム

パロリ法(正方向賭けシステム)

あまり聞きなれないパロリ(Paroli、正方向賭けシステム)は400年も前📺に編み出🍜されたマーチンゲールとは逆🐹のポジティブプログレッションのベッティングシステムで、バセットというゲームのために考案されました。システムの名称🕧はラテン語で「等しいもの」を意味するPar(パー)から名付けられました。某漫画🃏の影響で日本語🗜では「倍🐶プッシュ」とい名で知られています。ルーレット、バカラ、クラップス、シックボー、パイガオポーカーなど、勝⏮ったら倍🐶額になるイーブンオッズのテーブル/カードゲーム、さらに工夫を加💄えることでブラックジャックにも適用できます。他のプログレッション同様、勝⏮ちを約束するものではありませんが、その簡単さ故、ギャンブラーに大人気です。

このシステムでも最初に賭🤫ける額⏫は一定👷です。どんな額⏫でもいいのですが、賭🤫ける予定の資金総🎉額⏫と比較🆚して高すぎないのが理想です。資金の2%ほどでしょうか。基本的に、マーチンゲールとは逆を行います。負📡けたら賭🤫け額⏫を変えず、勝🏜ったら倍にしていきます。プレイヤーによっては3連勝🌓してから倍にする人もいれば、1度勝🏜ったらすぐに始める人もいます。

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パロリベッティングシステムではネガティブプログレッションとは違い、額💭は小さいながらコンスタントに勝🔫てて、大🍒きく負けることはあまりありません。理論的には、3連勝🔫すれば元のベットの7倍を得ることができます。ただしこれらゲームの結果は予想できるわけではないので、必🏛ず勝🔫てる保証はありません。連敗🍰が続けばもちろん負けてしまいます。他のベッティングシステムと同じく、パロリシステムもハウスエッジを動🌾かすわけではなく、バンクロール管理の一環🅰として考えた方がよいでしょう。

最初のベット 2回目のベット 3回目のベット 4回目のベット
$1, 負け $1, 負け $1, 負け – $3
$1, 負け $1, 負け $1, 勝ち – $1
$1, 負け $1, 勝ち $2, 負け – $2
$1, 負け $1, 勝ち $2, 勝ち + $2
$1, 勝ち $2, 負け $1, 負け – $2
$1, 勝ち $2, 負け $1, 勝ち 0
$1, 勝ち $2, 勝ち $4, 負け – $1
$1, 勝ち $2, 勝ち $4, 勝ち + $7

ラブシェール法

ラブシェールベッティングシステム

「アメリカンプログレッション」や「スプリットマーチンゲール」とも呼🥢ばれるラブシェール法は複雑🐇ながらギャンブラーの間では有名なネガティブプログレッションです。マーチンゲール法同様、ラブシェールは負🎈けの回収に焦点を当てたものですが、1回の大きな勝🌛ちで全部の負🎈けを取り戻す手法とは違い、複数の小🤽さな勝🌛ちで回収していきます。ルーレットの赤🎙/黒、偶数😇/奇数賭🚖けに使うためにHenry Labouchereによって考案されたベッティングシステムですが、バカラ、ブラックジャック、さらにはスポーツベットにも適用できます。

プログレッションサイクルはプレイヤーが数列😅を書🥧き下ろすことから始🏟まります。最初🆘のベットは最初🆘と最後の数字を足します。勝ったら使🍪った数字を取✉り除き、残った数字の最初🆘と最後のものを使🍪います。負💔けたら数字を追加💩します。すべての数字を使🍪い切るとサイクルが終了⏪します。例えば1 – 2 – 3 – 4 – 5と書🥧いたとすると、最初🆘のベットは1 + 5で6になります。勝ったら1と5を消📉し、次は2 + 4なので再度6を賭🦋けます。負💔けたら数字を追加💩します。すべてのベットがこのルールに従います。勝ったら消📉し、負💔けたら追加💩します。

このプログレッションのコンセプトは、元の数列🗼の長🕚さに関わらず、勝🚘ちベットより負けベットの方🚲が多くても最初🖕に書き出した数字の合計に等しい利益を上げられることにあります。最初🖕の数列🗼によってリスクと利益のバランスをコントロールできるという柔軟性があるのがこのプログレッションの利点🛎です。バンクロールが大きければ長🕚い数列🗼から始めることでサイクルの終🛴わりに達すれば大きく勝🚘つことができます。ただし長🕚くプレイすればするほど長🕚い連敗🏂に陥る可能性📛も高まり、ベットが高額になりすぎて資金🐰が足🙅りなくなるかカジノの上限額を超えてしまうリスクもあります。ですがゼロを数列🗼に含めることでこれは防ぐことができます。

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フィボナッチ法

フィボナッチベッティングシステム

各数字が直前の2数字の合計であるフィボナッチ数列👎に基づいています。数列👎は1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, 55, 89, 144, 233, 377と始まり、いくらでも続🍋けることができます。0で始めることもできますが、ベッティングシステムで使😐う際は必🌓ず1からになります。自然界🌁の現象にも多く現れるこの数列👎は数学でも重要🦏な役割を果㊙たします。

カジノゲームではルーレットのアウトサイドベットやバカラ、クラップス、ブラックジャックといったイーブンオッズのものに適用できます。この戦略をバカラで使う時は、フィボナッチ数列の最初の数である1単位を賭けます。負けたら次の数字、すなわち再度1を賭けます。また負けたら2を賭け、勝つまでこのように続けます。勝った時は数字2つ分戻ってベットを小さくします。ベットを下げた直後の最初のベットも勝ったら、数列の最初に戻ります。事前に決めておく1単位はどんな額でも構いません。ただし、資金総額の1~2%が理想です。

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