百家樂指南

百家樂,遊戲目標明確——押注閒或莊,併希望所下注的一方獲勝,因此看似十分☝簡單易行🐗。然而,若要對🐚每個足智多謀➕、迷信多疑的賭客所編😇織的複🌙雜賭技🤠一探究竟、瞭如指掌,可謂任重而道遠。有的賭客嘗試根據已🛃出現的🍄結果預測輸贏🍥,有的賭客則採用押注🥉體系——這兩種既有邏輯可言,又有迷🍯信色彩的影響輸贏策💇略🕘。本文中🐵,我們會詳細介紹發牌👤的基本原則與計分板🚑的使用規則,但開始🖍之前,我們先🆘來一起🏳看看兩個基本因素——紙牌值及手牌。
百家樂紙牌值
關於百🏮家樂❣,有一個有趣的事實:百家樂❣單詞(Baccarat)末尾字母『t』不發音——因此發🌽音為[bakaʀa]——而這一🌵單詞的意思是『零』或『一無所獲🐪』。令你驚訝的還有紙牌💎中10、J、Q、k在百家樂❣中實際值計🕘為零🚩。A牌計為1,所有其🍂他牌按🈁照其牌🆒面🤴2-9計點。所有手😝牌總計數不能超過9,如超過🥘,則減去📷10。例如,手牌數🐟分別為4-9-5,則總點數為8或18-10。如果有兩個10,則總點數為0。若總點數為8或9,則稱之🐔自胡。
閒家手牌
首先給閒發牌。開始會發兩張牌,由荷官🏂翻牌,如兩張牌總點數🙅在0-5之間,需再發一張牌。如總點數🙅在6-9之間,閒停牌,意思是無需再給閒發牌。『自胡』是指閒🚫的手牌總點數🙅為⛔8或🔝9,顯然大🖲於除了🍃總點數🙅為⛔8或🔝9的任何莊家而🔦大獲全勝。如果閒🤦家手牌總點數🙅為⛔8,莊家總點數🙅為⛔9,則莊贏,反之,閒贏👎。閒的賠率為⛔1.24%,賠付線👫為⛔1:1。
莊家手牌
莊家也會發得兩張牌,如牌點🐂總數為🏊7、8或🥛9,就無需🙃再發牌👹。如果兩🎸張牌點總數介♋於😐0與3之間🙆,如閒的牌點總數為🏊8,則為🧙3。由閒的牌點總數決定,莊家的牌點總數還可🐨能為🙀4、5或🥛6。幸運的是🔢,你無需記住上述所有規則,因為荷官會為你記著,宣布贏🌶局。而且,你可以仔細閱讀手邊的百家樂發牌指南。通常認為投注莊比閒🚣,優勢略🛬勝一籌,因為莊在閒之🏈後發牌,而且專家建議押注莊,獲勝的機率略🏎高於😐50%。莊的娛✉樂城優勢確實略低一點,為1.06%,雖然支付比例為1:1,但投注🦋莊還需收取📁5%的佣金⏭。
抽取附加牌的規則
有時,也會向閒或莊🚍發附加📩牌。這些紛繁複雜🔀的瑣碎🎄規則為這個遊戲增添了不少神秘色彩,因此使🧡得百家樂更加🛷複雜🔀。

- 閒牌點總數為6或7,併停牌。
- 如閒停牌,莊牌點總數達到5或少於5。
- 如閒牌🚝點總數為5或少於5,則閒勝出⛓,莊要再發一張💄牌給閒。
按照以😷下規則,如閒分得第三張牌📢,莊也要相應抽一張牌🥃:

- 莊牌點總數為0、1、2:莊家必🌬須抽第🐖三張牌
- 莊牌點總數為3:如閒家🔎第三張🌀牌點為1-2-3-4-5-6-7-9-0,莊家抽💋第三張🌀牌
- 莊牌點總數為4:如閒家第三張🍥牌點為🌾2-3-4-5-6-7,莊家抽🔛第三張🍥牌
- 莊牌點🆑總數為5:如閒家🅾第三張😣牌點為4-5-6-7,莊家抽第三張😣牌
- 莊牌點總數為🌯6:如閒家第三張🚣牌點為6-7,莊家抽🛎第三張🚣牌
- 莊牌點總數為7:莊停牌。
你無需對這些規則追本溯源,也無須探究其複雜的緣由🐰,因為這都是遊戲規則使然。平心而⛺論🎒,如果僅😑靠前兩張牌就👟能決定勝負,百家樂🕶遊戲就更像是🔱hi-lo遊戲了。
模式定位
按照賭徒的幻想,有的賭客相信可以從過去連續的賭局結果中找到預知未來結果的蛛絲馬跡。為了追踪遊戲中已出現的閒、莊以及和局,賭客會採用計分板繪製出過去結果圖——這種方式稱之為模式定位,併為許多娛樂城所接受。線下娛樂城會為賭客提供紙與筆,而線上,開發商會為賭客呈現自動生成的網格圖。他們之所以這麼做,是因為娛樂城知道這些已出現的結果對未來的遊戲結果絲毫無任何影響。這併不是贏牌戰略,因為無論怎麼發牌,已出現的結果與未來的結果毫無任何联系。如你仍對此感興趣,請參考以下最熱門的模式圖
連珠盤圖(Bead Plate)
也稱為『方塊路🐮線✍』、『骰子路線🔓』、『標識路線🔓』、『連珠盤路線🔓”』及🎷『小豬路線🔓』。這一模式圖用🌡不同顏色的骰子標識出已發生的閒、莊以及👘和局的🌖獲勝情🤕況。
- 藍色 = 閒贏
- 紅色 = 莊贏
- 綠色 = 和局
該模式✒圖從左上🕴角一路向下。然後,從左至右🌖,從下至上🕴。
大路圖
『大路』模式圖😢詳細繪製了閒、莊獲勝🆖順序😸,用綠線在已出現的閒莊局中🤸標出和局。在右下🥙角用藍點標出🥍閒對🔏,在左上角用紅點標出🥍莊對。
該模式圖再從左上角開始🌂,用藍色標記閒贏😈,紅色標記莊贏✏。然而♒,每次閒和莊贏😈局一發生變化,就會另起一欄。因為一欄網格只有6行,如連續🙊出現6次以上💱勝局📺,模式圖延伸至右⛓,構成所謂的🍞『龍尾圖』,主要路線與其🤞他路線都源於🕘此圖。
大眼男孩
『大眼男孩』圖並非直觀明🖋了⏰,但可通過用於記錄發牌盒🚝使用的重複率進⛑行識別📮。紅色標記表示🤝重複,藍色標記表示🤝發牌盒🚝無秩序狀態。謹記這一模式🌀圖與前🕔兩個不同,與閒和莊贏局無關🔈。
『大眼男😩孩🏘』圖 在『大路😡』圖中第2欄首個入口開始畫起💐。在該圖中😥你只能辨出模式圖是否在發展。該圖中😥每個入口以及其他兩個圖都參照🤨『大路😡』圖中具體的入口畫起。按照這個順序可能會使你迷😬惑不解,但簡而🔡言之🚤,看看『大路😡』圖最後☕一個入🍉口就明白了。然後,移至另一欄,向上延伸即可。如上昇🛑路線中🛰不涉及任何變化,則標為紅色👦,反之🚺,標為藍色👾。
小路
『小路』圖的使🎩用與『大眼男🌦孩』圖的使🎩用如出🎨一轍,但該圖😥跳過當🛒前欄👃,進入🦓『大路』圖當前欄👃左側,始於『大路』圖第三欄第一😼手牌之後,也就是說在『大路』圖第三欄首個入口後✒開始。紅色圈📚表示『大路』圖中第一和第三欄到🐯左邊最🌸新一欄行數相同🗞,藍色圈表示其行數不同🗞。
『小路🏓』的移動🏧軌跡是要考慮『大路』中最新入口👳——移動兩欄,從左進入,然後向上延伸,如上升趨勢不❌涉及變⛷化,則標為紅色,反之🥓,標為藍🐥色。
蟑螂豬
『蟑螂🆓圖』是從『大路圖🐿』衍生而來的👒。在『大路』圖中跳🕵過兩欄,從左進🏓入當前欄。然後🍴,該圖與『小路』圖毫無二致。『蟑螂豬🥩』圖始於🔇『大路』圖中第四欄中首個入口後。在此,你會將🆑第一和第四欄與『大路』圖中左🌩邊最新🗄一欄進🙍行對比。同🏞樣,紅色圈🐫表示它們行數相同🏞,藍色圈表示不🖨同🏞。為了標記出『蟑螂🆓』模型,再看看『大路』圖最新入口,向左移動三欄🚥。然後向🥏上延伸。同🏞樣,如上升📧趨勢不📦涉及變🆖化,則標為紅色,反之,標為藍色。
是否值得使用模式定位?
要理解上述模〽型圖複雜要義📷,可謂十分艱難。一般而言,對於上述圖標,你只需了解紅色圈表示莊贏,藍色表示閒贏🕵,綠色表示和局即可。『大路🍣』圖為主圖,其他模型圖為其最新🍴入口🔨。幸運的是,近來很多娛樂城為你🚬省了很多力🌶,他們會提供詳細繪製所有贏局的電子圖🏛,因為娛樂城發牌盒💈配有自動讀牌功能,因此與🔊發牌盒💈直接連結的電👱子圖🏛會毫無差錯地反🐝映娛樂🔙城資訊。正常情📠況下,每個路線可容納🐻6個像徵📤模型的📯高度,但電子☕圖中,如『大眼男🐀孩♍』、『小路』、『蟑螂』路線圖中模型長寬只有原來的一半, 這就意👪味著欄中三行😝就能垂直放下🌙6個模型。
如果你要使用上述模型,不論是自己分門別類,還是直接參照電子圖,要謹記這些模式完全是依靠自我迷信和試圖掌控部分賭博的僥倖心理產生的,因此這些模式圖不能掩蓋娛樂城優勢,也不會給你任何優勢或確保你贏得大獎。如想體驗澳門娛樂城真實氛圍,你可以使用上述模型圖,以及開展擠壓打法或吹一吹牌吹走壞運氣等如出一轍的賭前儀式。