百家樂指南

0000000

百家樂,遊戲目🏷標明確——押注閒或莊,併希望所下注的一方獲勝🗞,因此看似十分🐵簡單易行。然而,若要對每個足😽智多謀、迷信多疑的賭客所編🛄織的複雜賭技🕥一探究竟🍩、瞭如指掌,可謂任重而道遠。有的賭🧀客嘗試👳根據已出現的🏞結果預測輸贏,有的賭🧀客則採用押注體系⤴——這兩種既有邏👿輯可言,又有迷🙊信色彩的影響🎢輸贏策🛣略🔦。本文中,我們會詳細介紹發牌的基本💭原則與計分板的使用規則🧢,但開始之前,我們先來一起看看兩個基本🚑因素——紙牌值及手牌🥢。

百家樂紙牌值

關於百家樂💖,有一個有趣的事實:百家樂💖單詞🐳(Baccarat)末尾字📉母『t』不發音🏇——因此發🏗音為[bakaʀa]——而這一單詞🐳的意思是📁『零👑』或『一無所獲』。令你驚👎訝的還有紙牌中🐻10、J、Q、k在百家樂💖中🐻實際值計為零👑。A牌計為🤾1,所有其⏬他牌按照其牌面😠2-9計點💒。所有手牌總計數不能超過9,如超過,則減去🆚10。例如,手牌數🌫分別為4-9-5,則總點數為🔬8或18-10。如果有兩個10,則總點數為🔬0。若總點數為🔬8或9,則稱之自胡。

閒家手牌

首先給閒發牌🎁。開始會發兩張🍃牌🍅,由荷官翻牌🍅,如兩張牌🍅總點數🎃在0-5之間,需再發一張牌🚜。如總點數🎃在6-9之間,閒停牌🐣,意思是無需再給閒發牌🎁。『自胡😏』是指閒📧的手牌😛總點數🎃為8或🕟9,顯然大🛳於除了總點數🎃為8或🕟9的任何🕔莊家而大獲全勝。如果閒家手牌🍅總點數🎃為8,莊家總⏹點數為9,則莊贏💩,反之,閒贏。閒的賠率為👨1.24%,賠付線為1:1。

莊家手牌

莊家也會發得兩張牌,如牌點🏳總數為🔘7、8或9,就無需再發牌。如果兩張牌點😖總數介💆於0與3之間🦖,如閒的牌點😖總數為🔘8,則為🏀3。由閒的牌點😖總數決定,莊家的👉牌點😖總數還可😊能為🔘4、5或6。幸運的是,你無需🗳記住上🙈述所有規則,因為🔘荷官會為⏺你記著,宣布贏🕋局。而且,你可以💆仔細閱🍄讀手邊的百家樂發牌指南。通常認為🔘投注莊比閒,優勢略勝一籌,因為🔘莊在閒之後發牌,而且專🔙家建議押注莊🔞,獲勝的機率略高於50%。莊的娛樂城優🚪勢確實🏴略低一😭點😖,為🔘1.06%,雖然支付比例為🔘1:1,但投注莊還需⛵收取5%的佣金🕋。

抽取附加牌的規則

有時,也會向閒或莊🕠發附加牌🗑。這些紛繁複雜🔃的瑣碎規則為🏵這個遊戲增添了不少🐥神秘色彩🤬,因此使得百家樂更加複雜🔃。

000I閒和莊任何一方牌點總數為8或雙方持平為9,毫無例外,這一規則就會凌駕於其他任何規則之上。以下為幾種適用情況:

按照以👒下規則,如閒分得第三張牌,莊也要🐤相應抽一張牌🐴:

000000

你無需🤒對這些規則追本溯源,也無須探究其複雜的緣由,因為這都是遊🥈戲規則使然。平心而🧕論,如果僅📗靠前兩張牌就👑能決定🧢勝負,百家樂遊戲就🌷更像是hi-lo遊戲了。

模式定位

按照賭徒的幻想,有的賭客相信可以從過去連續的賭局結果中找到預知未來結果的蛛絲馬跡。為了追踪遊戲中已出現的閒、莊以及和局,賭客會採用計分板繪製出過去結果圖——這種方式稱之為模式定位,併為許多娛樂城所接受。線下娛樂城會為賭客提供紙與筆,而線上,開發商會為賭客呈現自動生成的網格圖。他們之所以這麼做,是因為娛樂城知道這些已出現的結果對未來的遊戲結果絲毫無任何影響。這併不是贏牌戰略,因為無論怎麼發牌,已出現的結果與未來的結果毫無任何联系。如你仍對此感興趣,請參考以下最熱門的模式圖

連珠盤圖(Bead Plate)

000💡也稱為『方塊路線🛵』、『骰子路📤線🛵』、『標識路線🛵』、『連珠盤💡路線🛵”』及『小豬路💞線🛵』。這一模式圖用不同顏色的骰子標識🐐出已發🕡生的閒🏠、莊以及和局的獲勝情況。

該模式圖從左上🕘角一路向下📔。然後,從左至右🔜,從下至上🕘。

大路圖

00🔔『大路🔔』模式圖詳細繪🚃製了閒、莊獲勝順序🕳,用綠線在已出現的閒莊局🙄中標出和局🙄。在右下角用藍點標出👲閒對,在左上角用紅🎱點標出👲莊對。

該模式圖再從左上角開始🧣,用藍色💛標記閒贏🌐,紅色標記莊贏🌐。然而,每次閒和莊贏👣局一發生變化,就會另😞起一欄。因為一😹欄網格只有🌜6行,如連續出現6次以上勝局🉐,模式圖延伸至👗右,構成所謂的『龍尾圖🏡』,主要路⏬線與其他路線都源於此圖。

大眼男孩

000🗜0👔『大眼男🗜孩👔』圖並非直觀明了,但可通🐞過用於記錄發牌盒使用的重🎥複率進行識別🍊。紅色標🐾記表示🗿重複,藍色標記表示🗿發牌盒無秩序狀態。謹記這一模式圖與前兩個不同,與閒和😍莊贏局無關。

『大眼男🤠孩』圖 在『大路』圖中第2欄首個入口開🌶始畫起🕥。在該圖中你只能辨出🛶模式圖是否在🐦發展👓。該圖中每個入✅口以及其他兩👛個圖都參照『大路』圖中具體的入口畫起🖋。按照這🍳個順序可能會🌍使你迷惑不解,但簡而言之,看看🐚『大路』圖最後📬一個入口就明白了。然後💓,移至另一欄💏,向上延伸即可。如上昇路線中不涉及任何變化📙,則標為紅色,反之,標為藍色。

小路

00🔡『小路🔡』圖的使用與『大眼男孩👐』圖的使用如出一轍,但該圖跳過當前欄🦕,進入『大路📞』圖當前欄🦕左側,始於『大路📞』圖第三欄第一手牌之🍛後🔂,也就是說在『大路📞』圖第三欄首個入口後🔂開始🐾。紅色圈👬表示🈸『大路📞』圖中第一和第三欄到左邊最新一欄行數相🚓同🔰,藍色圈表示🈸其行數不💇同🔰。

『小路🏦』的移動軌跡是🤚要考慮『大路』中最新🍈入口➰——移動兩欄,從左進入🚍,然後向🕙上延伸,如上升趨勢不涉及變化,則標為紅色🔊,反之,標為藍色🔊。

蟑螂豬

000✒『蟑螂圖🕟』是從『大路📀圖』衍生而來的。在『大路📀』圖中跳✔過兩欄,從左進入當前欄。然後🎶,該圖與🕣『小路』圖毫無二致🏈。『蟑螂豬✒』圖始於『大路📀』圖中第四欄中🚑首個入口後🥡。在此,你會將第一和第四欄與🐤『大路📀』圖中左邊最新一欄進行對比。同樣♒,紅色圈🍤表示它們行數💇相同,藍色😇圈表示不😼同。為了標記出⛰『蟑螂』模型,再看看『大路📀』圖最新入口,向左移動三欄。然後🎶向上延伸。同樣♒,如上升趨勢不涉及變🏮化,則標為➗紅色😇,反之,標為藍🍏色😇。

是否值得使用模式定位?

要理解🤦上述模👞型圖複雜要義,可謂十分艱難🥟。一般而言,對於上述圖標,你只需🛐了解紅色圈表示莊贏,藍色表示閒贏⛑,綠色表示和局即可。『大路🏝』圖為主圖,其他模😯型圖為其最新👷入口🍐。幸運的是🧢,近來很多娛樂城為你省了很🥔多力,他們會提供詳🕑細繪製🕺所有贏局的電子圖,因為娛樂城發牌盒配😆有自動讀牌功能,因此與🆒發牌盒直接連結的電子圖會毫無差錯地反映娛樂城資訊⌚。正常情🚊況下,每個路線可容納6個像徵模型的高度,但電子👞圖中,如『大眼男😼孩💋』、『小路♑』、『蟑螂』路線圖🚄中模型長寬只🆚有原來的一半, 這就意味著欄🍗中三行就能垂直放下6個模型。

如果你要使用上述模型,不論是自己分門別類,還是直接參照電子圖,要謹記這些模式完全是依靠自我迷信和試圖掌控部分賭博的僥倖心理產生的,因此這些模式圖不能掩蓋娛樂城優勢,也不會給你任何優勢或確保你贏得大獎。如想體驗澳門娛樂城真實氛圍,你可以使用上述模型圖,以及開展擠壓打法或吹一吹牌吹走壞運氣等如出一轍的賭前儀式。


開始播放
Back to Top